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发稿时间:2019-06-09 01:18 来源:投注手机客户端 阅读量:307
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投注手机客户端投注手机客户端投注手机客户端 Holo界面虽然并不华丽,但却很有品位,甚至显得比iOS当时的拟物风设计更加现代。Holo设计强调大内容块(例如卡片)和简约、有秩序的布局,现在安卓上的很多经典元素依然传承于Holo,例如汉堡菜单、界面滑动到底的动画等等。最重要的是,Holo设计带来了标准化,这令很多安卓App不再是iOS应用的简单移植,而是按照安卓的设计规范来开发,安卓终于有了自己的视觉风格。 不过,Holo设计也存在很多缺点,例如内容密度偏小,操作并不是那么的顺手等等,Google在安卓5.0以后推出了视觉设计和交互逻辑都更完善的Material Design,Holo遂被取而代之。 在安卓5.0中,Material Design总体上继承了Holo的交互思路,但视觉风格却截然不同。Material Design使用了剪纸的拟态来营造UI层级,并加入了大量动态特效,令系统的交互逻辑一下子清晰了起来,而且交互过程变得更加鲜活。Material Design对Google意义重大,这意味着Google终于有了一套成熟的界面设计语言(Holo仍显生涩),同时这套设计语言不仅用于安卓,在后来还延展到了Chrome以及各种Google服务的页面当中。 Material Design在之后并非一成不变,在安卓5.0后,Material Design的视觉效果变得更加圆润,而布局也逐渐靠近iOS,出现了底部功能按钮等元素。和当初相比,现在安卓的界面设计已经翻天覆地,不过广大用户仍和之前一样,很难享用到Google的原生设计,直接接触的多是第三方厂商定制的界面。 安卓机要怎么用?十年前的安卓用户和现今的安卓用户,给出的答案可能截然不同。原因很简单,安卓的操作方式在这十年间发生了巨大改变,从最早的全键盘、机械按键,到四大、三大金刚电容键,屏幕虚拟键,到全面屏手势,安卓的用法一直在改变。 前面提到,安卓在最早的时候是为适配全键盘手机而设计的,受iPhone影响才改为触屏系统。在HTC G1上,可以看到触摸屏和实体键盘并存的设计。在最早的安卓当中,系统甚至没有虚拟键盘,输入文字需要靠实体全键盘实现。 到了安卓1.5时代,全键盘渐渐和大家说再见,不过此后机械按键仍必不可少。例如搭载安卓1.5的HTC Hero和安卓2.1 Nexus One,都保留了轨迹球,但从中也可以看到安卓的操作按钮在不断简化,接听电话的实体键消失,取而代之的是“搜索、返回、菜单、Home”这“四大金刚”。在搭载安卓2.2的HTC MileStone当中,则同时出现了四大金刚电容键和机械按键,仍保留了全键盘,但这似乎也成为了保留机械实体键的最后一款爆款机型,安卓进入了电容键的时代。 随后,安卓的按键数量被进一步缩减,从搭载安卓2.3的Nexus S开始,四大金刚中的搜索按钮消失,只剩下“返还、Home、菜单”三大金刚。不过在形式上,各家安卓厂商的方案不同,例如同样搭载了安卓2.3的Galaxy S,Home键就被设计为了正中央的机械按钮。在此后的安卓机当中,这样的设计仍非常常见,和电容键乃至之后的屏幕内虚拟键相比,这样的设计能和指纹解锁更好地结合在一起,因此久经不衰。 在安卓3.X中,屏幕内虚拟按钮的设计首次出现。不过安卓3.X为平板而生,未搭载到手机当中,而安卓平板一直不温不火,因此人们对它印象不深。到了安卓4.X,屏幕内虚拟按键的设计全面来袭,Galaxy Nexus一马当先,取消了屏幕外的电容键,将操作按钮都集成到了显示屏底部的小黑条当中。不仅如此,按键的功能也发生了变化,菜单键被多任务键取而代之,菜单键仅会在特定的APP当中出现。至此,安卓的操作方式再次发生了剧变。 安卓屏幕内虚拟按键的设计无疑是富具争议的。它的优点主要有:一来灵活多变,厂商可以根据需求调整按钮的位置乃至数量;二来不易误触,视频、游戏全屏的时候按钮会隐藏,而屏幕外的电容键做不到这点;三来提高屏占比,手机下巴不需要保留位置给按钮,屏幕熄灭后的整体感也更强。但是屏幕内虚拟按键也有不可忽视的缺点,例如挤压了显示内容,又例如固定显示更容易造成AMOLED屏幕烧屏等等。 尽管富具争议,但在提高屏占比的大潮下,屏幕内虚拟按钮的方案仍越来越多地出现在各家厂商的产品当中。而随着屏占比进一步提升,全面屏概念推出,令虚拟按钮也越来越没有容身之处了。 在安卓P当中,Google为系统引入了类似iOS的手势小白条,拖动按压、拖动小白条即可实现返回桌面、呼出多任务等功能,成为了取代屏幕内虚拟按键的可选方案;而在安卓Q当中,手势的设计更加激进,“三大金刚”全被取消,手势正式成为安卓最主要的操作方式。 在这十年间,安卓系统的功能按钮从繁杂到简约,从全键盘到手势,操作方式发生了翻天覆地的变化。全面屏时代已经来临,手势成为了潮流,在VR、AR等技术普及的未来,安卓的操作方式还会有什么变化?我们共同期待吧。 再来说说一些安卓曾经的玩法吧。安卓可谓是可玩性最高的移动操作系统之一,为了实现更好的体验,不少朋友都折腾过安卓系统,不过随着安卓本身的发展,不少玩法已经成为了时代的眼泪,只残留在老玩家们的记忆当中了。下面这些玩法,你都折腾过几样? 在早期的安卓中,普遍可以使用SD卡进行扩容。尽管App默认并不是安装到SD卡当中,但可以通过系统本身功能,或者App2SD之类的小工具,把App移动到SD卡。对于一些体积较大的App例如游戏,把App移动到SD卡意义还是比较重大的,要知道早期一堆安卓机自带容量只有4G,SD卡可谓是承担起了救苦救难的责任。 将APP移动到SD卡后,SD卡仍可以发挥原有的功用。你可以将SD卡取下来,插到别人的手机或者电脑上传输数据,U盘和扩容空间两相宜。 不过,在安卓6.0以后,这功能的玩法走到了头。在安卓6.0中,存储空间仍可以通过SD卡扩容,但要么只能作为便携式存储,只能在其中存放音乐、照片等数据;要么只能作为内部存储,格式化后和内部存储空间同被划分为一个分区,彼此交融,不能再单独取出读取数据。 很多朋友看到这里就会有疑问了,安卓不是一直都可以当U盘用吗,为什么说U盘模式是时代的眼泪?其实现在安卓能当U盘用,和之前安卓的U盘模式压根就不是一回事。你有细心观察的话,应该会知道现在要把安卓当U盘得选择“MTP模式”,而不是以前的“USB大容量存储模式”——这才是真正的U盘模式。 两者有什么区别呢?简单来说,以前安卓的U盘模式会把安卓机的存储空间直接挂载到PC系统上,令安卓的存储空间化身分PC系统中的一个磁盘分区,操作起来和U盘是没有什么区别的。而现在的MTP模式,并不会把安卓的存储空间挂载为PC磁盘分区,而只是通过MTP协议来传输数据。这两种设计的用户体验,有着巨大差异。

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